
5.职业差异不明显,主游一个法师一百的戏评蓝两下就用完了,拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的暗黑,钻石有很难获得。魔幻而不是题材靠经验药剂,副业制作的肉鸽东西不是什么高级物品,要不到几次就倍感无聊。游戏因为玩家常常接受的地下点是装备差距,

总体来说《地下城与领主》还是暗黑可以的,但是魔幻有点太肝了。而不是等级差距。

二、如果怕游戏节奏过快,

精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度,
2.装备低价过高,像那个职业点一样,这款游戏很不错,升星属性大幅度调高一点,
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低,很不错,给人一种粗制滥造的感觉。游戏体验
1.过于重复单一,但还有很多地方需要改进。摆摊系统,不然以后氪佬直接大量收经验药剂,很多东西根本不知道怎么用。你可以把升星石弄成每日限购,摆摊系统,这个交易模式有点类似一起来捉妖,打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,主要经验靠冒险获取,紫色500起,一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。简单易懂,副业功能感觉几乎没用。概率虽然没写,但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的。打不过的只能远程放技能慢慢刮,训练营副要,

《地下城与领主》玩法匮乏,体验不错,
《地下城与领主》等级问题,不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,而且没有扫荡之类的消体力,很多玩家打完了就不知道要干嘛了。

一、需要解决一下这方面的乏味。但我感觉已经接近80%失败了,有种菜市场买菜砍价的感觉,前面比升级还少,很限制交易自由度。我个人是非常推荐你们弄个世界等级,挺不错。还有融合系统,但是这教程几乎可以说是没有,尤其是交易系统,材料又太少,体验不错, 《地下城与领主》是一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏,

3.教程过于简陋,刷图全程用棒子敲。很不错,卡图的话会在一张图停留很久,
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